Le nouveau Jeu de la section G.N. des Nocturnes Foreziennes
- monde -

Eléments transversaux


Ci-dessous sont définis les éléments du monde de jeu qui ne sont pas limités à un seul monde mais commun si ce n'est à tous, au moins à la plupart des mondes du jeu.


Religion

Le Yasanisme est le culte du Dieu Unique, appelé aussi selon les mondes : l’Eternel, le Premier, le Père de Tout ou le Dieu Sans Nom.
Yasas fut son Unique Prophète et selon le dogme officiel son Avatar. Il a vécut au temps du Paradis Perdu (voir ci-dessous) et c’est son esprit qui a choisit les Justes.

Dogme

Le Dogme Yasaniste affirme sa Foi en un Dieu unique, omnipotent, omniprésent et Créateur du monde et des hommes. Dieu aime les Hommes, ses enfants, et chérit leur libre arbitre et leur autonomie, si bien qu’il n’intervient normalement pas directement dans la vie des hommes, mais agit par l’intermédiaire de ses émissaires divins (Anges, etc.) ou humains (prêtres, etc.)
Le Yasanisme prône la liberté des hommes, et la rémission ultime des péchés d’un fidèle lors de sa mort. L’homme naît innocent, mais avec la possibilité de pécher, car Dieu voulut laisser à l’homme le libre arbitre. A cause de cette liberté, née de l’Amour de Dieu, l’homme pèche, et seul le Yasanisme et la piété peuvent lui permettre d’éviter les tourments éternels des Enfers. Une vie pure est récompensée par un séjour éternel au Paradis Perdu, aux côtés de Dieu, Yasas et tous les Saints.

Histoire religieuse des temps anciens.

A l’origine il n’y avait que le néant, et Dieu créa le Premier Monde, celui que l’on appelle le Paradis Perdu. Il créa les Anges afin d’avoir des serviteurs et compagnons, mais il ne leur donna pas de libre arbitre, si bien qu’ils ne songeaient qu’à le servir, sans l’avoir choisi.
Il créa alors les Hommes, auxquels il donna le libre arbitre. Les Hommes peuplèrent le Premier Monde, et connurent bien des difficultés. Le péché et l’erreur ne cessèrent de s’accumuler siècles après siècles de superstition, et ce ne fut que par l’avènement de Yasas que Dieu put enfin ramener aux Hommes son message d’Amour et de paix. Une nouvelle ère était née.
Dieu fit ses révélations à Yasas afin de donner aux hommes un vrai pouvoir sur leur destinée, et un moyen de savoir l’Amour que Dieu leur porte. Yasas est l’Unique Prophète de Dieu.
Mais au fil des siècles, les Hommes se détournèrent peu à peu de Dieu, retombant dans leurs pires péchés, souillant eux-mêmes le Premier Monde, détruisant ainsi l'œuvre de Dieu. Alors la Divine Colère éclata : Dieu allait détruire l'humanité !
L'esprit sain de Yasas, 5000 ans après sa première venue, visita les "10 000 Justes" : seuls Hommes jugés dignes de survivre à ce terrible évènement. Yasas fit construire par ces "Justes" un gigantesque vaisseau. Ils quittèrent le Premier Monde, guidés par Dieu et l'esprit Sain de Yasas durant un voyage de plusieurs siècles : "l'Exil".
C'est au bout de ce voyage que l'Histoire officielle commence...

Organisation du culte

Le clergé est réparti en 2 branches : le clergé régulier hommes et femmes vivants à l’écart des laïques, dans des monastères le plus souvent et le clergé séculier, prêtre et prêtresse vivant par les fidèles et leur dispensant la sainte parole de Yasas.

Calendrier

Le calendrier religieux compte les années depuis la naissance reconnu de Yasas, il y a quelques 10220 ans. Il diffère en cela du calendrier civil pour lequel l'an 0 est celui de la création du Haut Conseil, soit l'an 7662 religieux.
Il est à noter que cet évènement est malgré tout reconnu comme miraculeux par l'église, et du à l'intervention de l'esprit de Yasas.

La religion aujourd'hui

La théocratie Yasaniste n'a pas officiellement pris le parti de classé le Fléau comme une punition divine, mais cette idée est très répandu tant dans le clergé qu'à l'extérieur.
L’avis du clergé quant aux phénomènes dit « paranormaux », rencontrés un peu partout dans la galaxie et sous des formes très diverses, est lui beaucoup ambigu. L’église n’a pas de position officielle, mais plusieurs groupes plus ou moins influents considèrent les Humains atteints d’« altération anormales » (c’est le terme officiellement employé) comme des abominations et se livre à une chasse aux sorcières à leur encontre.
Un de ces groupes, « les Frères Bénis » commence à prendre une réelle influence et on commence à murmurer le mot « schisme » au sein des grandes instances religieuses…
Il existe par ailleurs d’autres groupes « dissidents » du Yasanisme à travers la galaxie. Le plus important d’entre eux étant sans nul doute le culte d’Abérus, tel qu’il est pratiqué dans le système KNARR.



La corporation Lumcom

Avant le Fléau

Chaque monde possédait sa propre flotte spatiale qui lui permet d’aller d’une planète à l’autre de son système. C’est un peu long et ça coûte cher, mais cela a permis le développement des différents systèmes solaires sous le gouvernement d’une seule planète.
Toutefois, il y a aussi des communications entre les différents mondes. Dans ce cas, par contre, ce sont des sociétés privées qui sont chargées d’organiser ces voyages dans l’espace.
La technologie employée est complexe et met en œuvre le « Garzak ».
Il y avait une multitude de sociétés de transports interstellaires autrefois. Mais comme dans tout système d’échanges économiques, il y a eu de nombreuses O.P.A, fusions, ou disparitions de sociétés au fil des siècles. Petit à petit, une de ces sociétés a sorti son épingle du jeu : la LumCom. Cette société, tenue par des marchands et hommes d’affaires indépendants, a réussi à obtenir comme premier client l’empereur Abérus 4, ce qui lui a donc donné une renommée galactique.

Aujourd'hui

Avec l’apparition du Fléau, on aurait pu croire que tout allait changer. Or, ce qui s’est passé, c’est que toutes les sociétés se sont retrouvées soit sans aucune possibilité d’exploiter le Garzak, soit sans plus personne pour les diriger. Du coup, la LumCom a rassemblé les débris des diverses compagnies de transports galactiques et a aujourd’hui le monopole du transport et de la communication interstellaire. Elle seule sait comment raffiner et utiliser le Garzak et en a encore les moyens aussi bien financiers, technologiques que humains.
Les différents mondes sont donc obligés de traiter avec la LumCom s’ils veulent pouvoir commercer ou même communiquer avec les autres systèmes ou tout simplement se déplacer dans la galaxie. La LumCom, étant la seule maintenant à pouvoir maintenir un lien entre les différents systèmes, elle peut donc pratiquer les prix qui lui chantent. Toutefois, elle reste une société commerciale et est elle-même obligée de négocier avec les planètes détentrices de Garzak.
La LumCom est donc une société puissante et indispensable, mais qui reste bien mystérieuse : il est très difficile de rentrer en contact avec ses dirigeants, et encore plus de les rencontrer. Elle possède en général un comptoir commercial dans chaque système, à proximité du siège du pouvoir.



Garzak

Le nom Garzak désigne à la fois un minerai cristallin (parfois appelé aussi "minerai de Garzak") et le métal, liquide aux conditions normales de températures et de pression, extrait de ce minerai par un procédé dit de raffinage (on parle alors de Garzak liquide ou encore Garzak "pur").
Ce métal raffiné est l'élément indispensable aux voyages transluminiques.
Aujourd'hui la LumCom est la seule à connaitre précisément le processus de raffinage du minerai de Garzak. Elle est également la seule encore capable d'exploiter le Garzak liquide dans le cadre des voyages spatiaux.



Technologies

Chaque monde possède un niveau technologique différent, qui sera décrit en détail au dirigeant de ce monde (ou à ceux qui chercheront à savoir...). Cependant, afin de mieux appréhender l'univers de jeu, voilà quelques éléments généraux sur la technologie :

Armes et protections :

D'une manière générale, les armes de poing dites à "haute vélocité" (armes à feu, laser, etc.) ne sont plus utilisées : des protections, personnelles ou globales, les rendant totalement inefficace.
Le combat à l'arme blanche est devenu courant, même si certains systèmes sont passés experts dans la fabrication d'armes à projectiles à faible vélocité (vitesse < à 50 m/s) capable de pénétrer la plupart des défenses personnelles précitées.
L'emploi d'armes lourdes (canon lourd, chars de combat, etc.) est encore courant.

Voyages spatiaux

Seul la Lumcom possède aujourd'hui la technologie nécessaire pour dépasser la vitesse de la lumière et donc voyager entre plusieurs systèmes habités.
Certains mondes, cependant, possèdent encore suffisamment de technologie pour se déplacer au sein de son propre système planétaire.



Le Fléau

Le Fléau est connu par tous comme un grand malheur. Des milliards de morts, l’effondrement d’un système interplanétaire et la misère pour la plus grande partie de la population interplanétaire.
Maladie, intervention divine, attaque militaire, un envahissement extra terrestre, phénomènes normaux de l’univers… Bien des mots et expressions ont été entendus pour définir le Fléau. Mais cela permettait surtout de donner un nom, une existence à ce qui c’était passé. Un rattachement nécessaire à la réalité, le besoin de définir l’impossible pour ne pas sombrer dans la folie.
Ce que l’on sait c’est que ce mal ne s’attaque pas qu’aux humains : il peut s’attaquer aux animaux, aux matériaux non vivants, à la végétation… Tout ce qui est, a pu être touché. Il n’épargne rien et laisse derrière lui que misère, destruction et désolation.



Phénomènes paranormaux.

De nombreux phénomènes paranormaux sont apparus à la suite du déclin de l’humanité. Beaucoup d’hommes et de femmes ont travaillé sur la question et des explications très variées sont apparus : évolution de l’espèce et des formes biologiques pour certains, conséquences du fléau pour d’autres ou encore pouvoirs accordés par Yasas…
Les phénomènes sont assez divers : nouvelles propriété de l’environnement (Plante nourricières, eau guérisseuse…), manipulation des esprits, contact avec des hommes ou femmes décédés, animaux extraordinaires…
Voila pourquoi les grands penseurs n’ont pu vraiment élucider la provenance de ces phénomènes. Ils touchaient tellement de paramètres différents, les humains comme les plantes, les animaux comme les esprits,… qu’ils sont restés dans la case : « paranormaux ».

Tous ces phénomènes sont devenus le quotidien de beaucoup et la population ne s’en inquiète plus et s’en accommode.


Le Codex.

Le Codex ou Codex Imperium est l'ensemble des lois qui régissaient la vie au sein de l'empire avant le Fléau. Aujourd'hui, officiellement, les systèmes de l'Empire continus de suivre ces lois. Dans les faits, l'empire n'existe plus en tant que tel, donc...
Chaque système a toujours possédé son propre système législatif, mais celui-ci ne devait pas entrer en contradiction avec le Codex. Dans le cas contraire, c'est toujours le Codex qui prédominait. En cas de litige juridique, il était possible en dernier recours de faire appel à un tribunal impérial, ou seul le Codex comptait. Aujourd'hui ces tribunaux n'existent plus.
Le Codex compte plus de 150000 articles, répartis dans 120 Tomes. En voiçi le préambule :
1) Tous les systèmes sont libres et égaux en tout point devant l’empereur. Seul celui-ci peu donner sa préférence pour un système particulier.
2) Les peuples de l’Empire sont libres et égaux devant l’Empereur.
3) 1.Chacun peut se prévaloir de tous les droits et de toutes les libertés proclamés dans le présent Codex, sans distinction aucune, notamment de race, de couleur, de sexe, de langue, de religion, d'opinion politique ou de toute autre opinion, d'origine nationale ou sociale, de fortune, de naissance ou de toute autre situation.
2.De plus, il ne sera fait aucune distinction fondée sur le statut politique, juridique ou international du système ou de la planète dont une personne est ressortissante, que ce système ou planète soit indépendant, sous tutelle, non autonome ou soumis à une limitation quelconque de souveraineté.
4) Les peuples de l’Empire sont soumis aux règles du système où ils sont nés en plus de celui de l’Empire.
5) Chaque membre de l’espèce humaine est avant tout au service de l’Empire avant son système natal.
6) Les lois de l’Empire prédominent sur les lois de tous les autres systèmes.
7) Toute personne a droit à ce que règne, sur le plan social et sur le plan interplanétaires, un ordre tel que les droits et devoirs énoncés dans le présent Codex puissent y trouver plein effet.
8) L’empereur est légitime devant toutes lois quelque soit le système ou planète d’émission de ces lois.
9) Ces décisions sont universelles. Elles sont pour tous systèmes identiques.
10) Chaque être issu de la race humaine doit allégeance à l’Empereur et mettra ça vie entre les mains de l’Empire pour que celui ci prospère.
11) Chaque système devra mettre à la disposition de l’Empire ces ressources ou tous services si celui-ci le demande.
12) Pour toutes invasions ou guerres entre systèmes, une partie diplomatique devra avoir lieu sur le système impérial avec l’Empereur ou un conseiller désigné par l’Empereur.
13) En cas de guerre entre système, l’Empire interviendra uniquement s’il considère que les dégâts vont être nuisibles pour lui.
14) En cas de guerre contre une menace extérieur, l’Empire réquisitionnera toutes les ressources de tous les systèmes pour que l’espèce Humaine soit victorieuse.
15) Les systèmes doivent reverser un pourcentage pour chaque transaction commerciale à l’empire selon l’indice en vigueur. Cet indice est visualisable en temps réel dans toutes les ambassades de l’empire, sur le site HSE-ofInternet (Human Sensitive Experience of Internet) du commerce impérial ou encore grâce aux implants à réalité virtuelles.
16) Les sociétés de commerces telles que la LumCom ou encore TransacUniverse sont sous la protection de l’Empire. Elles sont dans l’obligation de fournir un rapport à chaque transaction avec un client.
17) Pour une équité parfaite, tous les souverains sont convoqués une fois par ans du calendrier universel pour discuter et mettre en place les nouvelles lois de l’Empire.
18) Cette réunion est obligatoire et un conseiller devra être désigne par le souverain pour participer à la réunion à sa place uniquement s’il y a une justification acceptable.
19) Dans cette réunion, tout les thèmes pourront être abordé et les conflits mis à débattre.
20) L’empereur ou le conseiller choisi par l’empereur sera le juge de ces débats et prendra les décisions finales après avoir écouté les arguments de toutes les parties.