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Règles du Jeu – Phase inter GN
Qui êtes-vous ?
En vous inscrivant pour jouer à F.O.E., vous avez choisie d’incarner le dirigeant d’un des 16 mondes de l’univers de jeu.Le détail de votre monde vous sera envoyé après validation de l’inscription et vous connaitrez ainsi vos forces et faiblesses.
Vous choisirez à ce moment là votre nom et votre histoire personnelle ainsi que la façon dont vous avez pris le pouvoir (élection, succession, putsch, etc.) et depuis combien de temps (entre 1 et 10 ans).
Vous pourrez également décider du régime politique que vous avez adopté pour votre monde (démocratie, intégrisme, etc.) depuis votre prise de pouvoir.
Nous vous demanderons un maximum de discrétion hors-jeu sur votre personnage et le monde que vous aurez choisit
(voir « Plus de discrétion… pour plus de plaisir ! » plus bas)Que faîtes-vous ?
En temps que dirigeant vous allez devoir gérer votre monde. La situation actuelle (voir le chapitre correspondant dans la rubrique Histoire) est difficile mais c’est également l’aube de ce que les historiens appellent déjà le « Renouveau ».Entouré de vos fidèles conseillers, vous devrez donc décider de l’avenir de votre monde mais aussi de l’ensemble de ce qui fut l’Empire.
Serez-vous un partisan de la fondation d’un nouvel Empire sur les bases de l’ancien ? Ou pour un nouveau type de système politique ? Ou encore serez-vous un défenseur de votre indépendance ?
A vous de décider… A vous de jouer.
Principe de base du jeu
L’ensemble de cette phase de jeu sera gérée par échange de mails avec les orgas ainsi que (si les circonstances l’exigent) par quelques scènes « live », en personne ou via Internet (Skype, etc.)).Les échanges de mail ne peuvent pas se faire Joueur à Joueur. Il est interdit de contacter directement un autre joueur !
Les éventuelles rencontres « Live » se feront toujours en présence d’au moins 1 orga (idéalement 2 ou 3).
Pour ces échanges, 2 adresses :
foe@nocturnes-foreziennes.org => pour tout ce qui est HORS-JEU (inscriptions, problèmes technique, logistique, etc.) PAS DE JEU A CETTE ADRESSE.
Lumcom@nocturnes-foreziennes.org => pour tout ce qui sera JEU (merci de limiter le hors-jeu lors des envois à cette adresse).
Temps de jeu et Temps réel
1 semaine Temps Réel (T.R.) correspond à 1 mois de jeu.Idéalement le jeu devrait débuter courant Mars et se poursuivra (au moins) jusqu’au 1er GN prévu pour le moment fin juin. Soit environ 12 semaines TR, c'est-à-dire 1 an en jeu.
Actions de Jeu :
Que va-t-il se passer durant ces semaines de jeu ?Orga
- Toutes les semaines T.R. les orgas fournissent au joueur :- Le bulletin mensuel de Lumcom Corp. (commun à tous les Joueurs).
- Les 5 rapports de ses ministres
- Economie (état des finances, etc.)
- Intérieur (situation au sein de son monde, etc.)
- Affaire externe (espions, diplomates, etc.)
- 2 autres ministères en fonction du monde.
- Un rapport sur les actions entamées le mois précédent.
- Les éventuels messages / actions des autres joueurs qui le concerne.
Joueur
En retour de ce rapport (ou spontanément s’il le souhaite), chaque joueur devra fournir ce qu’il compte faire pour le mois suivant (ses « Actions ») et répondre aux éventuelles sollicitations des autres joueurs (par l’intermédiaire des orgas) ou de l’orga.Il est bien-sûr possible (et même souhaitable) d’établir un échange Joueur/Orga plus fréquemment que toutes les semaines. Il s’agit d’un minimum.
Chaque « Action » coutera potentiellement de l’argent, prendra du temps et des ressources en Hommes et matériel. En général un dirigeant ne gèrera pas lui-même le détail de ces aspects, laissant cela à ses ministres et autres exécutants (donc, dans le jeu, les orgas). Il se contentera d’indiquer avec quelle intensité il souhaite tel ou tel chose et si besoin quelles sont les priorités en fonction des ressources de son monde.
Mais, bien entendu, les détails peuvent lui être fournis à la demande par ses Hommes de confiance.
Exemple « d’Actions » :
Interne :
- Financer des recherches dans un domaine précis (technologie précise, armement, le fléau lui-même, ses impacts sur la population, etc.)
- Former ou recruter des gens dans un domaine précis et/ou pour un sujet précis.
- Développer un aspect de son monde (créer plus de surfaces cultivables, développer l’industrie, le commerce, un nouveau programme spatial, etc.)
- Effectuer des remaniements politiques, militaires ou sociaux.
- Demander des précisions / compléments sur les rapports de ses ministres
- Tenter de reprendre contact avec des colonies perdues depuis le fléau (si la technologie le permet)
- Etc.
Externe :
- Envoyer (ou répondre à) un message à/d’un autre joueur.
- Envoyer quelqu’un ou quelque chose sur un autre monde (pour aider, espionner saboter, etc.)
- Demander à prendre contact avec un responsable de la Lumcom (pour « discuter »).
- Dans de rares cas, organiser un rendez-vous avec le dirigeant d’un autre monde. (*)
- Gérer ses transactions commerciales.
- Etc.
(*) : Il sera possible d’organiser des rendez-vous IRL entre joueurs. Attention cependant, en terme de jeu :
Si le prix demandé par Lumcom pour faire transiter des messages ou des colis est à la portée de presque n’importe qui, il en coute plus cher de transporter des personnes. Et surtout un dirigeant, car cela nécessite des précautions en terme de sécurité qui ont un coût (sans parler du fait qu’en général, un dirigeant ne se déplace pas sans, au moins, quelques conseillers, gardes du corps et autres secrétaires).
Quelques éléments du jeu
La Corporation Lumcom
En jeu, la Lumcom est incarnée par les Orgas. Elle est le canal indispensable pour toutes les communications entre Joueurs.La Lumcom possède en général au minimum un « bureau » dans chaque système composant l’ex-Empire, sur la planète mère du système. Elle a aussi souvent un ou deux agents dans l’entourage direct des dirigeants de ces mondes (« pour une meilleure réactivité, au service de nos clients »).
L’accès aux services de la Lumcom n’est pas réservé aux dirigeants et n’importe quel citoyen peut en théorie y faire appel. Cependant ses tarifs sont suffisamment prohibitifs pour ne permettre en général qu’aux plus riches d’y accéder.
Se référer à la rubrique Monde (Eléments Transversaux) pour en apprendre plus à propos de cette corporation…
Coopération
Il est bien entendu possible pour deux (ou plus) joueurs de lancer un (ou plusieurs) projets communs. A eux, en jeu, de régler les détails logistiques et techniques.L’argent
La monnaie en cours dans la galaxie est le crédit (ou crédit impérial).En plus de son contrôle des voyages interstellaires, la Lumcom joue également le rôle de banque centrale.
De plus, elle émet la monnaie fiduciaire (même si aujourd’hui ce rôle est mineur, les transactions étant essentiellement électroniques) et elle sert d’organisme de crédit lorsqu’un monde souhaite s’endetter pour un grand projet.
Technologie
Avant le fléau, tous les systèmes avaient un niveau technologique "spatiale". Mais depuis le fléau, ce a bien changé en fonction des mondes.La description détaillée de votre monde, fournie après validation de l'inscription, vous donnera précisément le niveau de technologie de votre système.
Pour plus de détail, voir la rubrique Monde (Eléments Transversaux).
Derniers points mais non les moindre…
Plus de discrétion… pour plus de plaisir !
Ce jeu est destiné aux membres de l’association des Nocturnes Foréziennes. Des gens qui se connaissent (et jouent ensemble) parfois depuis plusieurs décennies, et donc peuvent souvent deviner comment l’autre va réagir, comment le piéger, etc.Les Personnages incarnés ne se connaissent pas, ne ce sont vraisemblablement jamais rencontré ni même vu.
Notre souhait en tant qu’orgas serait que lorsque votre Personnage communique avec un autre Personnage, vous ne connaissiez pas le Joueur qui se cache derrière.
Imaginez votre surprise lors du GN ou d’une rencontre IRL : « mais alors c’était toi !! »
Et pour cela nous vous demandons expressément de ne pas communiquer sur le jeu lui-même en dehors de l’orga. Notamment et surtout :
- Le monde que vous avez choisit
- Le nom de votre personnage.
Pas de compétences pour mon personnage ?
Les compétences des personnages seront décrites dans le chapitre « Règles – GN ».Celles de VOTRE personnage seront déduites par les orgas en fonction de l’histoire personnelle fournie, de vos Actions durant la phase « Inter-GN » ou des évènements.
Normalement elles ne devraient pas intervenir dans la phase « Inter GN ».



